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黑客马拉松最不可能任务(黑客马拉松作品)

hacker2年前 (2022-08-01)黑客技术136

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lee?cooper和lee是一个品牌吗?

概述

上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。

除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。

尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。

此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。

元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。

放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。

虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。

元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

重要新闻

【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】

6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】

据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。

【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】

近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。

【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】

Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。

【Immutable X宣布更新品牌】

Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。

【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】

欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。

【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】

据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。

【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】

一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】

数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。

【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】

顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。

【人民科技将发行袁隆平数字藏品】

人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。

【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】

据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。

【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】

6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。

【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】

包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。

【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】

近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。

【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】

6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。

【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】

6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。

【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】

本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。

【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】

据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。

【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】

近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。

【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】

国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。

【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】

6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。

【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】

NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。

本周新闻一览

VR/AR/MR

美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。

Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。

戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。

企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。

汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!

AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。

医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。

DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。

《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。

HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。

小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。

麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。

英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。

美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。

埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。

MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。

Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。

Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。

NFT/链游

Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。

Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。

开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。

Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。

玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。

跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。

BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单

Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。

Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。

NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。

Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。

DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。

Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。

美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。

说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。

美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。

Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。

Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。

区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。

The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square

奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。

元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。

Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。

BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。

Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。

“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。

MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。

FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。

链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。

英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。

Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。

Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。

Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。

Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。

GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。

Doodles宣布即将推出第二季NFT。

The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。

奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。

NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。

Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。

ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。

电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。

RSS3创始人宣布正式支持RSS。

以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。

Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。

史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。

科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。

Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。

玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。

ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。

Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。

由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。

意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选

币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。

NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。

其他

重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。

Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。

HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。

国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。

央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。

Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。

得物App正式推出数字藏品平台。

Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。

途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。

低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。

北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品

中国唱片集团推出数字藏品。

深圳国际预科学院发行数字藏品。

酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。

虚拟人梅涩甜担任北京国际电影节元宇宙推介官。

中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。

元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。

甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。

HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。

豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。

Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。

广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。

市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。

郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。

微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。

扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。

CBA比赛地板官方数字藏品发布。

元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。

日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。

美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。

去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。

南京航空航天大学发行数字藏品。

杭州公交首发数字藏品。

首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。

Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。

投融资新闻

链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。

Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。

区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。

区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。

NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。

加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。

加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。

NFT初创公司Fika完成400万美元融资。

大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。

Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。

游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。

NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。

物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。

“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。

web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。

基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。

物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。

链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。

Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。

Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。

DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。

VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。

Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。

元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。

风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。

游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。

日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。

Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。

瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。

AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。

观点

亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。

Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。

报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。

国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。

知名导演Spike Lee:使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。

蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。

蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。

蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。

结合亚斯兰现象,谈谈企业管理者应如何提高员工创造力

控全局认为提升员工创造力有以下的途径  

3.1 营造良好的工作氛围

(1)工作环境。环境对于一个人的情绪影响较大,在一个宽敞舒适的环境中工作就会心情愉悦,情绪高昂;而在一个阴暗杂乱的工作环境中工作则情绪低落、烦躁不安。所以员工的心情是否愉快、舒畅将对工作绩效产生很大的影响,员工不快乐就很难产生创造性。领导要给予员工信任与尊重,增加信心、快乐为本,给予员工言论自由的空间,营造轻松、自由的工作环境。

(2)规章制度。规章制度的制定要灵活,使得企业的员工不为条条框框所束缚,能够抛开思想的包袱,激发灵感。这就要求企业的规章制度制定要尽量简单,程序要流畅,坚持大的原则基础之上放宽小问题的处理。关键性工作完成之后,其他工作时间如果员工灵感忽现,则可以放下手头工作,拨出一些时间来扩展思维,必要的时候可与同事共同讨论;企业也可成立一个专门的实验部门,专门为那些提出创意的员工服务,既可以帮助他们分析创意的要害,在需要的时候也可以帮助他们与各个部门联系,准备所需物品,尽量为其创造条件,以免创意被打断。

(3)组织文化。将创造理念融入到企业文化当中。管理者应重视企业精神、企业文化的构建,在企业文化中渗透一种鼓励创新的意念,将科学创新与个人自我价值的实现融为一体。这就要求管理者做到以人为本,尊重人格,激发员工的创造积极性。让员工在这种文化价值观的带动下,以创新为荣,即使是失败也是一种尝试,一种荣誉。

3.2 带头人的辐射作用

相互交流有助于获得信息、支持和自信。人与人之间也是在相互比较中成长起来的,国外研究学者发现小孩子天生就有一种控制事物的欲望,每个人都不想落后于他人。所以,当一个人带头提出创意之后,其他人为了不甘于落后,必然想法设法要么提出新的创意显示自己的与众不同,要么提出新的方法来不断完善原来的创意,促使创意的可行性。所以,当一个有创意的人和员工在一起工作、交流的时候,会极大地激发员工的创新积极性。

3.3 有效的激励手段

激励可分为外在(物质)激励和内在(精神)激励两种方式。外在激励紧紧满足了员工的低层次需要,会消除员工对工作的不满意因素,但对员工创造力的发挥并没有明显的作用。员工创造力的开发更多地取决于内在激励,即精神层次上的激励。

现在物质生活水平不断提高,人们更多地追求生活质量,员工在工作中也由对物质的追求逐渐过渡到追求更多人(上级与同级、家人、亲戚、朋友)的认可、称赞,个人的事业成就感等等。所以,企业的管理者应该不断地给员工灌输创新理念,以创新为荣,积极参与创新,不断提升自己的创造力。

“人往高处走”,为了鼓励员工积极参与到创新活动中,可以实施称谓激励。所谓称谓激励是指根据员工的创造力的高低、发展情况、贡献的大小,设置不同等级的称谓,以达到激励员工的目的。如企业可设置创意实习生(虽然想出很多创意,但是还没有办法付诸实践,不太可行);创意助理师(提出的创意有一定的可行性,但需要修改的地方很多,需要其他人给予很多的帮助)。

还可以为员工提供多样化的展示自己的平台。如用员工的名字命名他的创造发明;让员工以教授的身份作专题讲座,向大家展示他的创意,描述他的点子。每个企业的激励方法都很多,是否有效还是要针对自己企业的员工的具体需要。

3.4 培训

员工创造力的形成,绝非一朝一夕之功,而是一个长期培育和积累的过程。所以,企业要有效地引导、发现、刺激员工的创造力,为员工创造力的提升创造一定的条件,并不断帮助他们提升自身的创造力。

(1)学习。包括两方面的学习,一是学习各种技能知识,丰富员工的头脑。“学愈博则见愈远”,通过不断地学习,可以改善知识在头脑中的结构状态,灵活运用知识以保证思维的灵活变通。企业可给员工提供各种学习的机会,安排员工到其它岗位学习,可从整体了解企业,也可多学科知识融会贯通;还可以请高校学者到企业开座谈会,提高员工的理论层次;也可以定期召开员工之间的交流会,会上大家畅所欲言,通过交流信息产生创新的思想火花。

二是创新思维的训练。创造力包含着多方面的因素,其核心因素是创新思维能力。创新思维是产生创新思想的思维活动形式,是人们进行创新活动的基础和前提,一切需要创新的活动都离不开思考,离不开创新思维。创新思维的开发与培训可以使员工广开思路,提高思维的灵活性,对事物保持高度的敏捷性,对事物的发展趋势进行比较准确的预测。企业可聘请专门的讲师位员工进行创新思维训练,如发散思维训练、跳跃思维训练、联想思维训练、形象思维训练等等。在训练的基础上,就可以将企业实际与训练相结合,既可以发挥员工的潜力,也可以为企业增添有价值的思想,如公司产品的用途(即可以锻炼员工的思维,也可为公司产品的发展打开新的思路)。 (2)质疑。质疑是获得创造性的一种潜在表现,从某种意义上说,经常带着质疑、批判的精神看待问题,才能不断地发现问题,从而找出创新点。

员工要想经常带着质疑、批判的精神看待问题,首先要避免思维定势的束缚。思维定势主要体现在两个方面:一是从众性思维;二是权威性思维。从众性思维源于从众心理,在社会交往中,个人极易受到他人的诱惑而怀疑自己的认知结果。从众行为如果发生在创新思维活动中,往往会扼杀创新。因为即使产生了新思想,也会屈服于群体的压力而使其放弃。权威性思维是把对权威者的崇敬转变成对权威者的的盲目信奉,不假思索地以权威者的观点来指导自己的行为。所以权威性思维能不假思索地支配人的思维过程、心理态度或行为,阻碍员工产生创新。

质疑地看待问题其次是要打破思维惯性。人们的生活感受、实践体会、前人的经验教训总结都会促成人们形成某种习惯性的思维方式,这也说明了人的思维中存在的惰性。员工一旦存在这种惰性,就会拘泥于狭隘的惯性思维,极大地限制了个人的思维扩散,从而阻碍创新。

带着质疑看问题,可以有效地避免知识的僵化。这一点也符合创造力的定义,要超脱思维定势、传统观念与习惯势力。所以企业应培养员工带着疑问看问题,尊重实践,善于超越有限的专业领域,拓展思维空间。企业可要求员工每次做事情之前先思考10分钟,对交待的任务从各个不同的角度提出质疑,吹毛求疵,提出的疑点越多,奖励越多。

(3)个性品质。

勇敢、甘愿冒险、独立、自信、顽强的意志、专注、笑对挫折的乐观态度、旺盛的求知欲和好奇心等是富有创造力人才的个性品质。

员工在研究某一事物发现问题之后,就要找到解决问题的办法,而这一过程是艰难、漫长的。因为创造性活动往往不是一次就能成功,常常会出现反复,会遇到很多困难和挫折。这就需要不断地培养员工勇于探索、乐观向上的精神,培养员工坚强的意志力。此外,兴趣作为人来探索事物的认知,是员工产生创意的前提,只有对某一事物感兴趣,才会不断地观察、分析、不断涌现新点子。企业应注重对员工兴趣的培养,增强员工对饶有趣味的事物的敏感性,将员工的工作与其兴趣有效结合。

企业员工的创造力对企业的发展甚至是生存起着关键性的作用,企业提升员工的创造力不仅具有可行性,而且具有现实性。但是员工创造力的提升不是一朝一夕的事情,企业要尽可能为员工的创新提供各种各样的条件,本着尊重人、愉快工作、有效激励的理念,不断提升员工创造力。

职场上哪些行为会凸显自己的工作能力?

今天就和大家分享一些心得,让你学会在职场中凸显自己的工作能力。

在职场中,领导安排的工作一定不要拖拉,尽快完成,拿出结果,凸显自己的工作能力。职场中,有很多人没有归纳整理的习惯,工作时间久了,文件积累得越来越多,每次找资料、文件都要耗费很长的时间,这样不仅效率低还会让领导对你的印象减分,认为你的工作能力不强。

职场中,清晰的表达能力实在太重要了。想想看,不论是同事交流、上司沟通、交代下属、演讲以及文字报告,哪一样不需要凸显自己的清晰的表达能力呢?

所以,一定要说话简洁明了,不说废话,提前做好准备,把沟通、汇报的时间尽可能控制在3~5分钟之内,最好不要超过8分钟。

在职场上,在关键事情上毫不含糊,对他人狠,对自己也狠的这种行为。不哀怨,不自我怜悯,干脆利落,勇于抉择,不犹犹豫豫,瞻前顾后,尤为凸显自己的工作能力。

梁启超的中国人民智低下,智慧不开出自哪一篇文章?

1. 欧洲智慧城市之哥本哈根(Copenhagen)

连续两年位居榜首的哥本哈根已经赢得全球领先绿色城市的声望。哥本哈根在西门子欧洲绿色城市索引中取得领先地位,且当选为2014年欧洲绿色首都。这一切都有充分的原因。哥本哈根是世界上人均碳足迹最低(人均少于两吨)的城市,也有超越世界上任何主要城市的最积极的减碳计划。他们的目标是到2025年实现碳中和,听起来很遥远,但距离现在也就只有12年了。

为了实现这个大目标,哥本哈根制定了核心目标,包括提升能源效率、使用再生能源、绿色建筑标准(到2020年所有新建建筑物均达到碳中和)和增加交通方式等。

当然,我们的读者也充分注意到了这个城市令人印象深刻的自行车普及率——大约40%的通勤是由自行车来完成的。另外,哥本哈根最近还与麻省理工学院合作,发展配备了传感器的智能自行车,传感器不仅能把即时信息提供给骑车人,还可以提供给有关部门以用于汇集空气污染和交通拥堵问题的公开数据。

2. 欧洲智慧城市之阿姆斯特丹(Amsterdam)

阿姆斯特丹的自行车普及率和哥本哈根一样超标。实际上,阿姆斯特丹可能是世界上唯一一个行人与自行车拥堵比汽车拥堵更为严重的城市。这个城市有67%的短途交通是靠骑自行车或步行完成的。实际上,每天都会有上万辆自行车停靠在毗邻中央火车站的任何一个可被找到的地方。

但阿姆斯特丹绝不仅仅只有自行车。其实在与卢德·奇迈派尼克(Luud Schimmelpennick)交谈时,他向我们展示了上世纪90年代初他们第一次实验电动车共享项目的录像。他是第一个共享自行车计划的发起者,这个计划几十年前始于阿姆斯特丹。

最近几年,阿姆斯特丹加快了成为全球领先的智慧城市的步伐。阿姆斯特丹智慧城市计划(Amsterdam Smart City)是个公共事业市场化机制,它致力于将城市用作一个开放资讯的大型试验场所,最终为所有居民及游客发展出新的交通解决方案,同时提高生活质量。这次合作已经支持了40多个智慧城市计划,涵盖范围从智能停车到居家能源与智慧电网的整合都有。

3. 欧洲智慧城市之维也纳(Vienna)

维也纳长期以来就以拥有高品质的生活而著称,但它并未因此而松懈下来。维也纳拥有为数众多的智慧城市活动和一个由托马斯·马迪特(Thomas Madreiter)主管的维护荣誉的企划部门。

实际上,维也纳最近建立了一个公共私营组织,称为TINA 维也纳,其任务是政府与民间共同发展智慧城市策略和城市解决方案。他们给了我一份文件,文件中总结了全城范围内正在实施的100多个智慧城市计划,其中一个很酷的工程称为“市民太阳能发电厂”(Citizen Solar Power Plant)。以到2030年有50%的能源从可再生物中获得为目标,维也纳政府与当地能源供应商维恩能源(Wien Energy)合作,采用群众筹款模式,个体公民可以藉此购买半个或者一个金属板,且保证每年可回收3.1%的投资。

维也纳还测试了一系列的移动电源解决方案,包括在2015年之前扩大他们的充电网络,把充电站从103个增加到440个,以及试验电动汽车共享和电动自行车出租。它的另一创新举措在于重新划分人口密集社区,住宅没有配备停车位,住在这里的居民需承诺不拥有私家车。

最后,维也纳正在翻新一处占地40公顷、以前被用做屠宰场的区域,将其加以更为智能的利用:转变成一处专注于媒体科学与技术的创新区域。到2016年,这个城市预期会有15,000人效力于Neu Marx Quarter区的新创企业。

4. 欧洲智慧城市之巴塞罗那(Barcelona)

巴塞罗那是一个以阳光、建筑和热闹的街道举世闻名的国际化大都市。而最近几年,巴塞罗那出台了创建智慧城市的一系列令人瞩目的新方案。这个城市不仅在强化自己的新方案方面有独到之处,而且在协助全球智能城市运动方面占有举足轻重的地位,这在一些重要方案里已经得到证明。其中一个方案是,巴塞罗那为智慧城市的利害关系人举办了“智慧城市世界博览会”(the Smart Cities Expo World Congress)这一全球性的活动,巴塞罗那的前首席技术长官皮拉·康乃萨(Pilar Conesa)是这个博览会的负责人,在她的支持下,巴塞罗那实际上已经把自己的新方案扩大到了世界上其他地区。今年,他们还与波哥大(Bogota)联合主办了一个智慧城市博览会为拉美地区服务。巴塞罗那是“城市协议”方案的幕后主导,该方案寻求在实验性项目方面联接全球城市,以对付共同的挑战。

对那些在巴塞罗那居住(或旅行)的人来说,还有很多问题正在产生。巴塞罗那是电子交通的早期实践者,他们拥有良好的共享自行车计划,有6,000多辆自行车,尽管上次在我参观时,只有当地居民才有使用权。巴塞罗那也测试了各种各样的传感器,用以减少噪音、空气污染和交通拥堵,甚至管理废弃物。巴塞罗那的22@创新区也是智慧城市计划和企业创新的结合,给人极深印象。这个地区已经转型为创新之家,吸引着当地和国际企业家们前来进驻。这项计划非常成功,以至激励了波士顿(Boston)和布宜诺斯艾利斯(Buenos Aires)等城市竞相效仿。拥有着这些创新和高品质生活,巴塞罗那在我研究过(83年)的城市中跻身寿命最高的行列或许不足为奇了。

5. 欧洲智慧城市之巴黎(Paris)

巴黎最闻名于世的是令人赞叹的博物馆,当然无疑还有埃菲尔铁塔。巴黎已经成为智慧城市角逐场上的先锋,他们最令人称道的创新已经体现在共享交通工具的全面覆盖上了。巴黎以昂贵而广泛使用的共享自行车网络Vélib引领世界,目前,这个系统拥有200,000多辆自行车,其中1,800辆遍布全城。有证据显示,Vélib系统使城市的汽车拥堵率下降了5%。为了赶上潮流,该市与博罗尔集团(Bolloré)合作,建造世界上第一个也是最具扩张性的电动汽车共享计划之一。始于2011年的Autolib项目将很快迎来3,000辆电动汽车加入共享行列。

巴黎还成功地培育了一个蓬勃发展的创业生态体系。创业基因计划(The Startup Genome project)最近在全球范围内衡量了以城市为基础的创业生态体系,将许多变量,诸如资本来源、每年新兴企业数量及其衍生的创新等计算在内,巴黎的生态系统在全球排名第11位。

6. 欧洲智慧城市之斯德哥尔摩(Stockholm)

斯德哥尔摩的环保声誉实至名归。实际上,这个城市大约有40%的地块被专门用作绿地。斯德哥尔摩在西门子绿色城市索引中排名第2。2010年,斯德哥尔摩成为第一个被授予欧盟绿色首都地位的城市。斯德哥尔摩居民的地铁系统人均使用率最高。就像同为斯堪的纳维亚国家的哥本哈根,斯德哥尔摩也有目标实现碳中和,不过是到2050年而非2025年。由于对包括城市噪音和污染控制等进行的拥堵管理,斯德哥尔摩成为唯一符合世界卫生组织推荐的空气污染的严格标准的全球性城市,该市也能够自豪于拥有800公里的自行车道。

不光是环保,斯德哥尔摩也因承诺实现数字化管理而受到好评。美国罗格斯大学(Rutgers University)调查的全球100个首都中,斯德哥尔摩排名第7,同时也在承诺保护市民的数据隐私和安全性的城市中排名第一。斯德哥尔摩皇家海滨(The Stockholm Royal Seaside)城市改造计划也是新信息交流技术的测试台,这一计划旨在提高生活质量,加快当地经济增长和协助斯德哥尔摩保持本地区的环保领先地位。

7. 欧洲智慧城市之伦敦(London)

毋庸置疑,伦敦在智能经济类型中荣获首位。伦敦长久以来一直被当做欧洲金融中心,但它在企业精神方面也崛起为执牛耳者。创业基因计划(The Startup Genome project)把伦敦列为最佳企业生态体系的第7名,位居欧洲第一。

当然,伦敦在治理拥堵区问题上引发了争议,拥堵区为这个城市创造了额外收益,同时也减少了城市中心的交通量。伦敦也能够有策略地运用奥运会(像之前的温哥华)来帮助自己更好地实现环保,同时也不忘发展经济。通过奥运会,伦敦的皇家码头成为了一个可再生、持续性商业和居住区,该地区也成为水晶大楼(The Crystal)——欧洲最环保最智慧的建筑之一——的落户之处。水晶由西门子公司建造,用以展示智能城市技术。

8. 欧洲智慧城市之汉堡(Hamburg)

汉堡是德国第二大城市,也是今年德国跻身前十的两个城市中的第一个。正如榜单上其他一些城市一样,2011年汉堡也被授予“欧洲绿色首都”称号。汉堡也提供了很高的生活水平,2012年,被美世公司(Mercer)排名全球第17,被Numbeo排名全球第8。

最近几年,汉堡开始了世界级的转变。Hafen城占地157公顷,是欧洲最大的城市再生工程。2025年竣工之后,这个耗资约140亿美元的工程将可容纳一个大学、一个码头和若干功能混合型、具有良好绿色运输能力的居住和商业发展。

9. 欧洲智慧城市之柏林(Berlin)

柏林也有许多成就。与智能城市紧密相关的一个概念是由著名研究家理查德·佛罗里达(Richard Florida)领导的创新阶层作品。有证据表明,成功的未来城市应该能够吸引和留住创新阶层,他们可以通过创新和企业精神、通过支持生机勃勃的文化场景来引领城市重建和经济发展。毫无疑问柏林具备这些。

在其新书《工作新地理》中,恩瑞克·莫莱提(Enrique Moretti)比我说的更明确:“柏林建立良好的发展状态、粗粝却有趣的建筑和饱经患难的历史激发了一种实验感……两个动物园,三个大歌剧院,七个交响乐团和几十个博物馆……漫步在历史中心地带的美丽街道上,你无法不认为这种创新性与生活高品质的独一无二的结合是难以逾越的……”

10. 欧洲智慧城市之赫尔辛基(Helsinki)

赫尔辛基险胜奥斯陆(Oslo),在今年榜单上夺得第十位也是最后一席。赫尔辛基在智慧城市的角逐场上真正是光彩夺目,他们拥有一千多个开放的数据集,而且通过黑客马拉松积极推进与开发者的合作。2012年,他们还主办了第一界全球开放式知识节(Open Knowledge Festival),顺便说一下,柏林是2014年的主办方。赫尔辛基也发起过论坛Virium智能城市计划,为市民随处提供数据,以望提高生活质量。

奥斯陆(Oslo)、布鲁塞尔(Brussels)和法兰克福(Frankfurt)等均荣获2013年度提名。

什么才是「黑客」(Hacker)?

我在华盛顿特区工作的时候,常看到「黑客Hacker」一词,但基本上只剩下了一个「黑Hack」字,不止一次在新闻和政府发言稿里,看到对「黑客」一词充满了误解、甚至深恶痛绝,甚至有一个活动恬不知耻地冠以「黑客马拉松Hackathon」的名字。对于政府和媒体来说,「黑客」就是一群蒙着面纱,面对屏幕上滚动的奇怪字符的人,但对于世界上其他一部分人来说(特别是在互联网上),「黑客」一词有着非常,非常不同的含义。 就算在韦氏词典上,对于「黑客」一词,前三个解释是这样的(小编:第四个解释才是非法入侵计算机的人): 1. 「一个折腾的人」(定义为「因为爱好而编写计算机程序」), 2. 一个在特别的领域里缺少经验或者不够熟练,而格外努力的人(比如一个小黑客) 3. 「一个在计算机编程或者解决计算机问题方面的专家」 偷信用卡密码,或者传播恶意软件,这都不是黑客的品位,真正的黑客精神完全与之相反。所谓黑客,是将如上三项定义浑然为一的人。「黑客精神」是分享、开放、反权威……是一种无法抑制的,去挑战极限与颠覆不可能的渴望,黑客的行为无非就是用铅笔破解被锁频的 CPU,或者给自己造台「透析机」活命这类一般专家瞧不上,但真能解决问题的事情。 黑客一词,可以追溯到1960时期,麻省理工的聪颖才子们将计算机科技推向新高度的年代。今天这种精神依旧完整地体现在追求卓越的行为上——不断地问自己:「这可能吗?」(并且坚定地回答:让我们试试看!)。这是一种内在的,对于解决从没有人解决过的问题的渴望,渴望突破以前的智慧无法突破的极限。 黑客精神黑客被各种文化所激励,黑客精神是关于分享的文化。黑客所需要的素质是能够把问题拆分开,并分析各自的原理,希望通过这种方式来改进它们。必须自己动手,不但能参与,而且能创造出某个项目的分支,使之更有趣,更优秀。黑客精神是关于开放的精神。黑客行为是基于团队的,只有开放才能让参与者们发挥出最大的能量,去修补,去改造。保密只会扼杀创新,所谓自由当然包括获取信息的自由。黑客精神是关于「反对权威」的精神,促进信息交流的最好方式就是提供一个让所有人都可以自由交流,没有阻碍的平台,有意地,或者无意地拆除信息流动的障碍,官僚主义,无论是企业,还是政府,甚至是大学,这些都是信息交流的固有障碍。 黑客方法精神只是理念上的存在,实践才是成为黑客的道路。黑客是不作就要死星人,心痒手痒地祈求能上手一试。 这个世界上有太多的问题需要解决了。 有聪慧的大脑和能干的双手,科技应该让这个世界变得更好。就和运动员通过挑战地球引力,提升人体的极限而获得快感一样,黑客寻找拓展现有工具的应用极限的方法,寻找答案,提出可能。但黑客精神里还有一层含义 一个问题有一个解决方案就够了。 创新的大脑是宝贵的,有限的资源不能耗费在重复发明轮子上,需要去搞定的问题还有很多。 黑客文化黑客文化,显示出传统文化中特别的部分:精英主义文化。 互联网上最有价值的行为就是「奉献」,对于黑客来说,奉献比金钱和权位都要重要,奉献可以是代码、设计、版权……什么都行。黑客文化是优雅的文化。黑客追求艺术地手法,简洁创新的技术,可以完成复杂的任务,却以最小的代价和最少的说明。黑客文化是关于智慧的乐趣,成为黑客确实充满了这种乐趣,特别是在世俗生活中注入这种乐趣。 「黑客」的意义,不是成为一个热词,也不是和犯罪联系起来,黑客是是一种气质,一种动机,一种文化,成为黑客,就是用代码去改善我们这个世界。 小编按:写抢火车票软件免费给大家用的的叫「黑客Hacker」,偷信用卡写恶意 APP 骗费的叫「骇客Cracker」。黑客十五年:寻找被黑金毁掉的黑客精神

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评论列表

孤央宠臣
2年前 (2022-08-01)

项目将很快迎来3,000辆电动汽车加入共享行列。巴黎还成功地培育了一个蓬勃发展的创业生态体系。创业基因计划(The Startup Genome project)最近在全球范围内衡量了以城市为基础的创业生态体系,将许多变量,诸如资本来源、每年新兴企业数量及其

假欢婼粥
2年前 (2022-08-01)

地回答:让我们试试看!)。这是一种内在的,对于解决从没有人解决过的问题的渴望,渴望突破以前的智慧无法突破的极限。黑客精神黑客被各种文化所激励,黑客精神是关于分享的文化。黑客所需要的素质是能够把问题拆分开,并分析各自的原理,希望通过这种方式来改进它们。必须自己动手,不但能参与,而且能创造出某个项

弦久朮生
2年前 (2022-08-01)

火车站的任何一个可被找到的地方。但阿姆斯特丹绝不仅仅只有自行车。其实在与卢德·奇迈派尼克(Luud Schimmelpennick)交谈时,他向我们展示了上世纪90年代初他们第一次实验电动车共享项目

忿咬卿绡
2年前 (2022-08-01)

还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在C

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